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《光环》真人剧集:从改编到乱编的无奈

  「《光环:无限》是这十年里最好的《光环》」。当我在群里看到这句话的时候,第一反应是使出我十年的祖安生涯积累的技巧进行回怼,但在短暂的思索后,我发现《光环4》已经是十年前的游戏了,所以随即在对话框补充道:「确实,就算算上影视剧答案也一样!」

  是的,《光环:无限》是不错,可我觉得它实在对不起忠实玩家的等待。不过比起这个,当2013年就开始预告的《光环》真人剧集终于上线后,我忽然觉得,或许《光环:无限》也没有那么糟糕。截至目前,线多分的M站均分可谓达到了游戏系列都不能触及的分数,和其它《光环》剧集来比,也是坐三望二的存在,倒数的那种。

  虽说真人剧也并非全都是槽点,比如高度还原的精英与武器、破败的叛军基地、畅快的战斗视觉表现,还有身高1米95的巴勃罗·施瑞博尔真正展现出了士官长的魁梧,这些都可圈可点,但在每集50分钟左右的观影中,槽点依然被无限放大,让人无法忽视。

  不过,在聊槽点之前,我们还是先来说说《光环》真人剧中那些让人眼前一亮的地方吧。

  不得不说,真人剧中士官长与其他斯巴达战士的选角确实非常到位,健壮魁梧的体格,接近2米的高大身姿,让他们站在精英面前都不落下风;雷神锤装甲与武器、疣猪号、星盟飞船、UNSC的护卫舰等道具也都还原得非常不错。与此同时,牧歌星上叛军的基地还原也值得称赞,体现出了其艰难穷苦的一面,而索伦所在的碎石星间的轨道车也颇为惊艳。

  然后是前五集的两次战斗,在第一集的开场中,你能感受到精英对于普通人无情的碾压,也能看到斯巴达战士卓越的战斗力与配合。第五集的战斗更是得到了升级,疣猪号在沙尘中穿梭,妖姬号扫荡着战场,野猪兽与豺狼人在精英的指挥下突破人类的防线。战火硝烟中,士官长举起MA5突击步枪击败面前的星盟,在如天神降临般击穿一架星盟飞船后,又抄起M90霰弹枪和电浆枪肆意杀戮,偶尔闪过的第一视角让人直呼过瘾,这不就是玩家心中的刺激爽快嘛?

  说真的,如果每集都是这样血脉喷张的战斗,《光环》线分起。但这毕竟不是游戏,真人剧的战斗演出就是个无底洞,即便是财大气粗的微软都未必能做到,而且推动剧情故事光靠动作戏可不行,这时剧集制作团队也暴露出了自己的小心思。

  首先是部分角色性格的改动上,制片方对于游戏原著的改编过大。比如米兰达·凯斯从坚韧的女士兵变成了唯唯诺诺的女博士,成了一开口就是「妈妈不信任我」的怨气女孩。哈尔西在游戏里时一个稳重理性的科学博士,而到真人剧时,成了争夺办公司权利的女上司,不光掌握了办公室权谋技能,脸部的表情也过于不淡定,这还是那个临危不惧的科学狂人么。

  然后就是关哈这个可能是推动剧情转折的人,她的存在让我第一时间以为这可能是《最后的生还者》或《曼达洛人》那样一老一少的冒险,结果没两集她与士官长就分道扬镳了。这样一个愤世嫉俗、不可爱也不迷人的形象,除了莫名其妙的反叛精神外,并无太多刻画,从最初的叛逆到后来前往牧歌星想再一次掀起革命,事没办成一件,反倒是让身边帮助她的人没一个好下场。在我看来,这么一个人见人厌的角色即便直接删掉也对整体剧情并无多大影响,真让人好奇她在后续能闹出什么幺蛾子,成为故事的转折点。

  熟悉《光环》系列的玩家都了解,这款游戏的剧情基调颇为庄重、宏伟而深刻,无愧「太空史诗歌剧」的称号,但真人剧却明显被如今的美剧风气所影响。它努力地刻画大环境下主人公细腻的变化,试图将一个英雄内心深处的软弱展现在观众的面前,以人性光辉的角度来刻画角色,以个性成长的方面来解构故事的转折。

  这并不是什么缺点,比如凯-125在摘除情绪抑制装置的前后改变是角色曲线更为饱满的表现,这能够让角色显得更加立体,但这些亮点只起了锦上添花的作用。剧情上突兀的转折依旧让系列粉丝感到不满意。比如士官长在看到记忆后的突然转变,甚至为一个叛军就背叛了哈尔西博士和所有同僚,还有米兰达劝说不成就直接灭口的操作,实在显得有点幼稚。

  或许是系列游戏所定下的基调过于牢固,《光环》真人剧在开拍时,粉丝们就颇为期待里面会有超级英雄拯救人类于水火间的戏码,会有悲壮的离别(如Noble小队),会有激烈的战斗(目前只有两场,太少),会有说不出口的细腻感情(士官长与科塔娜的承诺)。这些或许是系列游戏粉丝根深蒂固的印象,但这些也正是我们喜欢《光环》的理由。换句话来说,如果这真人剧不是顶着《光环》的名头,只是一个普通爆米花科幻剧,那它现在的表现应该还不错。

  首先声明巴勃罗·施瑞博尔的演技其实没什么问题,挺拔魁梧的身材、迅捷有力的战斗、略带沧桑的喉音都比较贴近士官长的描述,但这些是在他没有摘下头盔的时候。

  在我看来,没有具象化面庞的士官长相当于每一个玩家的心理投射,这个人类最伟大的英雄此刻正坐在沙发拿着手柄拯救世界,玩家和士官长一样英勇无畏。而毫无疑问,真人剧中摘下头盔的这一举动,打碎了玩家花了二十年所构建的幻想。

  头盔并非是枷锁,就像《曼达洛人》那样,冰冷的头盔之下,观众仍然能感受到角色的情感表达,在他与小尤达的互动中,能够看到角色的立体感。即便在剧集结束前摘下头盔,也依然能获得观众的好评。《光环》真人剧明明也可以这样做,但是它却轻易的、毫无代价的就抛弃了这个标签,让系列游戏玩家无法感受到真人剧带给玩家的诚意。

  对于这样的改编,巴勃罗·施瑞博尔也曾表示无奈:「不认可我们所做的事情的原作粉丝们,我尊重你的意见,我依然爱你们,我会继续每天努力工作,并让这部电视剧变成最棒的」。或许作为主演的他确实很难让《光环》真人剧变得好,毕竟他没有剧本的改编权,但也正因如此,「让这部电视剧变成最棒的」的安慰也让人无奈,很难对第二季有更多的期待。

  要知道,《光环》是史诗歌剧,而非几个帮派之间的宫斗剧,UNSC和星盟的战斗是山崩地裂的大战场,而不是间谍戏与宝物探险。真人剧的前五集中实在描述了过多找回自我和探险的情节,也因此,我特别期待后续的四集中,能看到士官长更多的扛着枪杀穿星盟的大战场。

  虽然制片方曾称斯皮尔伯格在影片的制作上像「干爹」一样亲力亲为,但肉眼可见的剧情Bug和生硬转折,实在比不上大导演在《头号玩家》上的用心程度,倒是几个表现宇宙和未来科技上的演出,算是在及格线以上。

  游戏改编电影的成功案例寥寥无几,其中大部分都是借用游戏设定来原创剧情,比如《生化危机》、老版《古墓丽影》等,因而制片方在原创时过于天马行空的创意有时候并不是什么好事。在我看来,这一方面,343和制片方明显没有做好协调把控的功课。

  343在接手《光环》后,游戏口碑虽然对不起老粉丝们的期待,不过制作的几本周边小说与漫画都还不错,在补充世界观的同时,也完善了其它斯巴达战士的生平故事。但反观真人剧改编,却明显看得出来他们并没深度地参与其中,要不然制作人也不会说出「没有考虑游戏」的言论。

  我认为《光环》真人剧首集之所以能超过之前的《黄石1883》,拿下派拉蒙+平台上首播24小时的最高收视记录,依靠的还是《光环》二十年的超强影响力。虽然派拉蒙已经敲定了第二季的制作项目,但改编不是乱编,倘若这部剧依旧让制作组这样放飞自我地制作下去,迟早是要被粉丝拍在历史的耻辱柱上的。

  希望在第二季线能够更加深度地参与其中,除了士官长的个人成长之外,应该在还原游戏基调的基础上升华科塔娜与士官长的感情、增加战斗演出的次数,更多地去刻画那些更大的场面与战斗。

  我们希望看到的士官长,是一个坚韧、勇敢的战斗英雄,他在危机关口冲天而降,宛如天兵驾到,穿插在战场之间,手刃星盟侵略者,唤醒人们心中的希望之火。

  还是游改影的老问题,影视制作团队根本不尊重原游戏,光环美剧编剧连光环都没玩过,能拍出什么好东西?只能安慰一下自己是平行世界随他们糟蹋了😅